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Iluminación y renderizado-Materiales autoluminiscentes

Vistas:268     Autor:Editor del sitio     Hora de publicación: 2020-03-30      Origen:Sitio



En la actualidad, usando elseñales viales autoluminiscentesse ha convertido en una tendencia internacional, no solo en Europa y Estados Unidos, sino también en Hong Kong y otros lugares de China. Porque no solo facilita la identificación de todos los participantes del tráfico, sino que también reduce efectivamente la incidencia de accidentes. El costo de talletreros de la calle de alta tecnologíaes aproximadamente el doble que las señales de tráfico convencionales. Entonces, ¿qué tiene de buenoletreros de la calle con luz propia? Se dice que en el pasado, las señales de tráfico hechas de materiales retro-reflectantes se usaban comúnmente en China. Dichas señales de tráfico deben ser proyectadas por fuentes de luz externas para poder verse con claridad. Si los vehículos no motorizados y los peatones no tienen una fuente de luz, no pueden ver las señales de la calle. A veces, el camino está oscuro y el automóvil necesita encender la luz de carretera para ver las señales del camino. Sin embargo, la luz alta repentina es muy fácil de causar un accidente de tráfico.

materiales autoluminiscentes

Además, siempre ha sido el \"asesino\" de la carretera. El departamento meteorológico no puede predecir la aparición repentina de niebla, y el departamento de gestión del tráfico no puede evitarlo. Las señales de tráfico en las autopistas que pueden reconocer activamente la visibilidad y la atenuación automática bien pueden \"mostrar sus habilidades\" en la niebla y guiar a los vehículos para conducir por la carretera. Todos estos productos pueden usar elmateriales autoluminiscentes. A continuación presentamos principalmente materiales autoluminiscentes.

Si bien la fuente de luz de área no es compatible con Precomputed Realtime GI, aún puede producir un efecto de iluminación suave utilizando materiales autoluminiscentes. Al igual que las luces de área, los materiales autoluminiscentes emiten luz desde su área de superficie. Pueden agregarluz emitidaa su escena y los atributos relacionados, como el color y la intensidad de la luz, se pueden cambiar mientras se ejecuta el juego.


Material de sombreado estándar


\"Emisión\" es un campo de propiedad del sombreador estándar, que permite que los objetos estáticos de nuestra escena emitan luz. El valor del campo de atributo 'Emisión' se establece en 0 de forma predeterminada. Esto significa que los objetos que usanMaterial de sombreado estándarNo brillará.

El material autoluminiscente no tiene un atributo de rango, pero la luz emitida por el material decaerá a una velocidad cuadrática. El material autoluminiscente solo actuará sobre objetos marcados con etiquetas \"Estático \" o \"LightmapStatic \". Del mismo modo, si el material emisor de luz que se une a un objeto no estático o un objeto dinámico como un personaje no tiene ningún efecto.


Sin embargo, siempre y cuando el valor de emisión sea mayor que 0, incluso si no reciben la fuente de luz de la escena, habrá un efecto de brillo en la pantalla. Este efecto también se puede cambiar cambiando \"Iluminación global \" bajo el atributo de emisión a \"Ninguno \", de esta maneramaterial autoluminiscente, es muy adecuado para simular fuentes de luz similares, como las luces de neón.

fuente de luz de área


Materiales de resplandorsolo afecta a objetos estáticos en la escena. Si desea afectar objetos dinámicos como los personajes, debe usar sondas de luz para recoger información de iluminación de materiales autoluminiscentes y cambiar el valor de emisión cuando se ejecuta el juego.


Ahora el material autoluminiscente es ampliamente utilizado enproductos autoluminiscentes comoluz auto-luminosa, es unmaterial de almacenamiento de luz inorgánica, saber más sobre el material puede ayudarnos a fabricar productos luminosos adecuados para nuestra vida.



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